Buenas a todos magiqueros y bienvenidos a esta sección en la que trataremos mazos de Modern de tier 2 o 3 muy divertidos de jugar y que pueden dar grandes sorpresas en torneo.
Hace poco
llamó la atención que la baraja de elfos combo basada en la carta Compañía
reunida consiguiera hacer dos tops seguidos en dos semanas
consecutivas. Esta nueva versión retoma la estrategia combo que pudimos ver
durante los primeros años de Modern y que, poco a poco, ha ido desapareciendo.
Como amante
de los mazos tribales de Elfos he testeado diferentes barajas y, en mi humilde
opinión, una estrategia midrange en Modern me parece una opción más versátil
que optar por el agro o el combo puro. Por eso hoy os traigo este mazo, una
combinación de agresividad y control que nos permite tener más cantidad de respuesta en el late game y mayor seguridad a
la hora de combar.
Aquí os dejo
la lista:
Deck:
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Banquillo:
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3x Bosque
2x Isla
3x Estanque
reproductor
2x Puerto interior
2x Caverna de ánimas
3x Arboleda inundada
3x Bosque tropical
brumoso
3x Elfo enramado
3x Llamaguera de
Joraga
3x Druida de la
herencia
3x Centinela de
ortigas
2x Chamán de la fauna
1x Sabia de la
recuperación
3x Archiduida élfico
3x Perfecta arrogante
1x Campeona élfica
1x Ezuri, líder
renegado
1x Behemoth
cascocrater
3x Visiones del suero
3x Verdad reflejada
3x Alarma contra
intrusos
3x Condescender
3x Melodía distante
3x Babanuladora
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1x Protectora de
esencia
1x Ooze carroñero
2x De vuelta a la
naturaleza
2x Bestia interior
1x Ráfaga fracturadora
3x Sonda gitáxica
1x Sembradora de
tentaciones
2x Despreciahechizos
2x Garra de dragón
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Empezaremos
explicando las diferentes win conditions que nos ofrece este deck.
Además de poder
generar una cantidad de maná suficiente como para jugar un Behemoth cascocrater,
disponemos de un Ezuri, líder renegado que nos ayudará a regenerar nuestros
elfitos y a mayores nos ofrece la habilidad del Sobrepasar, haciendo que
nuestros elfos puedan arrollar a demás de ganar +3/+3. Cabe decir que ninguna
de las dos habilidades precisan de que Ezuri se gire, por lo que podremos
pagarlas tantas veces queramos incluso aunque acabe de entrar bajo nuestro
control.
La otra forma
de ganar que nos ofrece esta baraja es combinar la Perfecta arrogante con Alarma
contra intrusos pudiendo generar infinitas fichas de elfo.
Ya sabemos
cuáles son las piezas del combo, ahora ¿Cómo las encontramos?
Para ello
llevamos con nosotros dos copias de Chamán de la Fauna, una Supervivencia
de los fuertes hecha criatura que nos permitirá descartar cualquier
criatura que tengamos en mano para buscarnos esa pieza del combo que
necesitamos, ya sea para arrollar a nuestro rival o para generar fichas
infinitas.
Llevamos
también dos cantrips, por un lado Visiones del suero, el mejor robador
de coste 1 que tenemos actualmente en Modern, y por otro Melodía distante, un
cantrip más bien malo pero que en esta baraja encaja a la perfección. Por 3
manas menos hacemos el efecto equivalente a una Fuerza regia robando
tantas cartas como elfos controlemos, chetándonos así de cartas.
Al llevar
azul en el mazo podemos optar a hechizos que nos ayuden tanto a defender
nuestra estrategia como a controlar un poco a nuestro rival. Para ello usaremos
Verdad
Reflejada, para levantar aquellos permanentes que puedan presentar una
gran amenaza, Condescender, carta que podemos ver en U Tron y que nosotros jugaremos
muy fácilmente al agregar tanto maná, y Babanuladora, el resultado de una
noche desenfrenada por parte de Contrahechizo y Ofuscar. Este último
counter es especialmente útil en esta baraja dado que nos permite contrarrestar
la habilidad disparada de la Alarma contra intrusos y así evitar que el
contrario pueda enderezar sus criaturas.
Girando tres
elfos que controlemos teniendo en juego la Druida de la Herencia conseguiremos
3 manas verdes, los cuales podemos gastar en jugar un Archidruida élfico y si
alguna de las criaturas que habíamos girado era un Centinela de ortigas se
volverá a enderezar para que podamos seguir girando nuestros elfitos. Pero,
¿qué pasaría si hacemos esto mismo estando la Alarma contra intrusos en
juego? Que podremos generar mana casi infinito mientras podamos poner en juego
criaturas, maná que podemos usar para jugar en multiestímulo de un Llamaguerra
de Joraga, haciendo a nuestras criaturas enormes o poder activar varias
veces la habilidad de Ezuri, dando arroyar a nuestros
elfos.
A mayores
llevamos una Campeona élfica, otro lord que dopará a nuestros elfos y les dará
cruzar bosques, cosa que agradeceremos contra mazos como Abzan, y una Sabia
de la recuperación para destruir artefactos o encantamientos.
Como tierras
llevamos tres bosques y dos islas, sencillo, para poder esquivar
Mago
de la luna y Luna de sangre, tres Estanque
reproductor, los cuales podremos enderezar con Elfo enramado, dos Puerto
interior, tres Arboleda Inundada, dos Caverna
de ánimas, una de las tierras mas rotas que puedes usar en un mazo
tribal ya que nos da mana de cualquier color para jugar nuestras criaturas y
las hace incontrarrestables, y tres Bosque tropical brumoso.
-1x Protectora
de esencia. Contra aquellos enfrentamientos contra agresivo para ganar
unas viditas extra y sobre todo contra Twin, pudiendo ganar vidas infinitas si
nos comba.
-1x Ooze
carroñero. Contra cementerios y para ganar vidas.
-2x De
vuelta a la naturaleza. Contra ese maldito y asqueroso mazo de auras
que tanto nos fastidia con sus criaturas con antimaleficio. NOTA: no usar si tenemos en
juego nuestra Alarma contra intrusos.
-2x Bestia
interior. Para todo aquello que se nos pueda ir de madre: Tarmo,
Liliana, Tasigur, …
-1x Ráfaga
fracturadora. La mayor ira contra Afinity y además ¡nos da vida!
-3x Sonda
gitáxica. Contra control nos los pondremos por las Visiones del suero para
saber si podemos lanzarnos a combar.
-1x Sembradora
de tentaciones. Una criatura hasta hace poco infravalorada que nos
dejara robar los Tarmo, Rino y Tasigur de nuestros
rivales, además de otras criaturas que puedan tocarnos las naricillas.
-2x Despreciahechizos.
Todos lo conocemos. Útil contra Red Deck Wins, Auras, Control, …
-2x Garra
de dragón. Para poder ganar tiempo contra Red Deck Wins, nos dará esas
viditas que podrán poner la partida a nuestro favor.
Y hasta aquí
el análisis de este mazo. Os aseguro que es muy divertido de jugar, ofrece
grandes partidas y da más de un susto a todo aquel que lo menosprecia.
¿Vosotros que
opináis? ¿Os gusta el mazo? ¿Os parece interesante? ¿Haríais alguna
modificación?
Esperamos que
os haya resultado curioso y que lo probéis si tenéis ocasión, lo disfrutareis.
Un saludo
magiqueros!!!
hola buenos dias se podria llevar emrakul en el mazo ??? muchas gracias sigue asin
ResponderEliminarClaro que puede llevarse a Emrakul, de hecho, hasta hace poco yo mismo lo llevaba pero el Behemoth Cascocrater nos permite combar y ganar antes al dar arroyar a nuestras criaturas. Lo normal en este mazo es conseguir bajar Emrakul en turno 5 aunque se puede antes, sin embargo, con Behemoth podemos hacerlo sin problema de turno 4
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